MeshMixer tutoriál pre začiatočníkov 3D tlače. Časť 1.

MeshMixer tutoriál pre začiatočníkov 3D tlače. Časť 1.

MeshMixer tutoriál pre začiatočníkov 3D tlače. Časť 1.

MeshMixer je bezplatný open source softvér od AutoDesk. Je to jeden z popredných programov na úpravu a prípravu súborov ako napr. .stl a .obj. MeshMixer ponúka širokú škálu rôznych nástrojov na prípravu a zlepšenie 3D objektu pre 3D tlač.


MeshMixer Tutorial – Tip 1: Ľahko importujte a exportujte Vaše súbory

Najprv budete musieť stiahnuť a nainštalovať Autodesk MeshMixer. Potom budete musieť importovať súbor 3D modelu, ktorý chcete optimalizovať: Spustite MeshMixer a kliknite na Import v strede okna.

Potom vyberte súbor, ktorý chcete upraviť. Autodesk MeshMixer podporuje bežné typy súborov siete: .STL, .OBJ, .PLY, .AMF a tiež .3MF, .OFF a .MIX. Môžete tiež jednoducho presúvať a pustiť (drag and drop) súbory z prieskumníka do priestoru na úpravy. Môžete si vybrať medzi možnosťou nahradiť aktuálny objekt alebo pripojiť k modelu.


MeshMixer Tutorial – Tip 2: Nastavenie vlastného tlačového priestoru

Keď používate MeshMixer, môžete si vybrať svoju 3D tlačiareň zo zoznamu, alebo ak nie je uvedená, zadajte vlastnosti 3D tlačiarne manuálne. Tlačiareň môžete tiež vypnúť kliknutím na položku Zobraziť a zrušiť začiarknutie políčka Zobraziť tlačovú podložku. Ak vlastníte 3D tlačiareň alebo plánujete 3D tlač vášho objektu, v pravom hornom rohu môžete vybrať typ 3D tlačiarne. Ak vaša požadovaná 3D tlačiareň nie je uvedená alebo ste si vytvorili vlastnú 3D tlačiareň, môžete ľahko pridať svoju osobnú konfiguráciu.

  1. Kliknite na položku "Print" v ľavom dolnom rohu.
  2. Vyberte položku "Printer Properties".

    Môžete pridať vlastnú tlačiareň alebo vybrať jednu zo zoznamu.

  3. V okne "Printer Propertie" vyberte položku "Settings".
  4. Teraz prejdite na kartu "Printers" a kliknite na položku "Add New Printer". Týmto sa vrátite na položku "Printer Properties".
  5. Teraz môžete pomenovať tlačiareň a vybrať možnosť Proces tlače.
  6. Nastavte veľkosť vášho tlačového priestoru meraného od stredu dna stavebnej plochy alebo spodného rohu.

  7. Nastavte prah hrúbky na 1.
  8. Kliknite "Add" na zoznam vašu 3D tlačiareň, aby ste s ňou mohli pracovať v priestore pre digitálnu tlač.
  9. Ak chcete opustiť oblasť tlače, kliknite na šípku v pravom hornom rohu.

MeshMixer Tutorial – Tip 3: Naučte sa základné pohyby

Keď sa stratíte, môžete kliknúť na View> Recenter View, (Zobraziť> Posledné zobrazenie) aby ste sa opäť sústredili na stred súradnicového systému. Ak ste obmedzený myšou, môžete podržať medzerník pre prístup ku všetkým nástrojom kamery. Keď podržíte medzerník, môžete tiež zmeniť vizuálny štýl vášho objektu. MeshMixer môže vyhladiť povrch vášho objektu alebo ukázať všetky trojuholníky, z ktorých sa objekt skladá.


MeshMixer Tutorial – Tip 4: Preklad a škálovanie 3D objektov


Kliknite na tlačidlo Edit (Upraviť) vľavo a vyberte položku Transform (Transformovať). Tu môžete zmeniť základné údaje o umiestnení objektu alebo ho presunúť a otočiť ručne.

Tutoriál MeshMixer: manuálne umiestnenie

Pri umiestňovaní objektov môžete prepínať medzi dvoma referenčnými bodmi. Po prvé, máte svetový rámec, ktorý je definovaný stredom súradnicového systému vo vašom priestore. Každá transformácia alebo rotácia bude vo vzťahu k stredu. Po druhé, môžete pracovať s lokálnym rámcom. Tu sa preklad stále vzťahuje k stredu súradnicového systému. Rotácia je však teraz definovaná súradnicovým systémom objektu, s ktorým práve pracujete. Objekt môžete tiež zmenšiť súbežne s osou X, Y a Z. Prepínajte medzi oboma rámcami cez menu Transform alebo bubliny na kruhu Transform. Pomocou týchto základných krokov môžete presunúť a zmenšiť vybratý objekt.

  1. Začiarknite políčko Enable Snapping (povoliť uchopenie) v dolnej časti okna Transformácia. Krok Snap môžete zmeniť na presnosť, ktorú potrebujete na umiestnenie objektov.
  2. Kliknutím a ťahaním jednej zo šípok presuniete objekt pozdĺž osi.
  3. Štvrtinové krúžky objekt otočia. Pre aktiváciu zaklapnutia prekryte čierny prírastok.
  4. Ak chcete zmenšiť model, kliknite a potiahnite bielu kocku v strede, aby ste ju rovnomerne zmenšili. Ak chcete model natiahnuť na jednu stranu, kliknite a ťahajte štvorec na konci šípok.
  5. Posuňte svoj model vedľa lietadla kliknutím a ťahaním trojuholníkov.

Tutoriál MeshMixer: automatické umiestnenie

Pomocou nástroja Align (Zarovnať) môžete umiestniť plochú stranu objektu presne na dosku. Vyberte objekt, ktorý chcete zarovnať, a nastavte Base Point (Základný bod) ako zdroj. Teraz nastavte „Cieľ" na os svetového súradnicového systému, ktorý chcete zarovnať. Objekt môžete prevrátiť kliknutím na modrú šípku.


MeshMixer Tutorial – Tip 5: Vytvorte hladký povrch

Pomocou príkazu Plane Cut (Vystrihnúť rovinu) vytvoríte rovný povrch. Je to rýchly nástroj na vytvorenie hladkého a stabilného povrchu na tlač. Ako nástroj transform (transformovať) môžete posúvať rovinu vo vzťahu k svetovému, alebo lokálnemu rámu. Otočte a posuňte rovinu na túto pozíciu. Modrá šípka označuje smer, ktorým budete rezať. Kliknite na modré šípky pre prepínanie smerov.


MeshMixer Tutoriál – Tip 6: Auto-Oprava a oprava dier v modeloch

Pred 3D tlačou modelu, sa budete chcieť uistiť, že v objekte nie sú žiadne nežiaduce otvory alebo rezy. Nezrovnalosti môžete jednoducho skontrolovať s funkciou opraviť. Kliknite na Analysis>Inspector (Analýza>Inšpektor). Po prepočítaní, budete vidieť rôzne farebné gule smerujúce k dieram a medzerám. Farba gule symbolizuje závažnosť diery. Modrá znamená menšie chyby, ktoré sa dajú ľahko opraviť. Červená znamená väčšie diery. MeshMixer ich ešte opraví, ale tieto oblasti by ste mali po oprave skontrolovať. Ružová označuje ostrov, ktorý bude odstránený v prvom kroku opravy. Budete musieť spustiť nástroj Inspector druhýkrát a úplne opraviť diery. Môžete buď kliknúť na gule a opraviť jednotlivé chyby individuálne alebo stlačiť Auto Repair All (opraviť všetko automaticky).

Koniec prvej časti...